Martes, 1 de Agosto de 2006

Proyecto Isilya

Sean bienvenidos a Isilya Reloaded… digo… al Mundo de Isilya =p Hoy aprenderemos cómo pretenden los Masters hacer de esto una realidad y no un simple proyecto dejado de lado por falta de ganas [ironía 2.0].

Verán, la idea de llevar una partida de rol narrativo vía blog es simplemente por comodidad, tanto para el master como para los jugadores:

Problema 1: La mayoría de ustedes habrá jugado por foro… ¿No encuentran molesto el tener que avanzar los turnos de otros, para recién encontrarse con el que el Master les ha legado a ustedes? Yo, más que molesto, lo encuentro innecesario, pues la realidad es que sus personajes perdidos en el Bosque Oscuro, no tienen por qué saber qué le pasó a Jack en el castillo del Sire =p.
Solución: Blogsome tiene un sistema de “categorías”, lo que permite que en el menú de la derecha podamos separar los posts por “temas”, que en este caso serán exclusivos por cada personaje. Si, por ejemplo, 3 personajes están en el mismo lugar y son testigos de los mismos hechos, asignamos el post a las 3 categorías de esos personajes… sin estorbar a los otros n.nU

Problema 2: ¿Han jugado alguna vez rol por mail? A mí me gusta bastante, pero siempre me he encontrado con el mismo inconveniente: No puedo editar. Quizás, mientras estaba escribiendo, un personaje que me estaba acompañando envió su turno con una acción que afectaba la escena y no consigo modificarlo (ustedes saben, la lentitud de la tecnología a veces xD).
Solución: Ya se imaginarán… [vendedor televisivo mode] Con Blogsome pueden editar!!! [off].

Problema 3: Bueno… no es realmente un problema, sino más bien un lujo que a veces hace falta. No tanto por foros, pero sí por mail es muy difícil postear imagenes. ¿A nadie le ha dado curiosidad cómo luce su acompañante, o su adversario con tres cabezas?.
Solución: Que sí… queda lindo postear a Cthulhu en su faceta fotogénica :p

La verdad, no sé si es tanto como un proyecto… en nuestro desconocimiento es probable que alguien haya intentado algo parecido antes, pero finalmente nos gustaría probar si con estas posibilidades añadidas al rol narrativo, y otras que iremos descubriendo a través de las falencias que veamos durante el desarrollo de la partida, conseguimos hacerlo un poco más flexible y “amigable” [me acordé de Bill Gates, no sé por qué xD].

¿Dudas, comentarios?

Siguiendo los pasos de: Las Reglas - Imadia @ 16:38:58

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